Sehat Bersama

Jumat, 21 Januari 2011
  • Sehat AQUA
    Ikuti perjalanan AQUA ke Timor Tengah Selatan dalam program Satu Untuk Sepuluh.
  • ‎- sus.aqua.com
  • Ikuti perjalanan AQUA Satu untuk Sepuluh ke Timor Tengah Selatan, Nusa Tenggara Timur (NTT). Sebuah perjalanan kecil untuk suatu perubahan besar. Lihat bagaimana 1 liter AQUA dari Anda dapat mengubah...

AQUA SEHAT

Jumat, 14 Januari 2011
  • Sehat AQUA
  • Ikuti AQUA Nature’s Gift of Life Photo Competition, share foto anugerah alam paling berharga & menangkan voucher liburan dari AQUA!
Tc Ciamis Chapter dan Thunderownersgroup Jakarta ditandai di album Chassavani Niscala.
Kaos AVATAR GLOW IN THE DARK Rp. 160.000,- (belum termasuk ongkir) Mata, Tatto Kepala (tanda panah), dan Simbol 4 Kerjaan yg menyala dalam kegelapan. Pemesanan/Pembelian SMS ke : 081931474710 - Hendri (Request No Rek) Transfer via Rek. BCA an. Bernard K...Lihat Selengkapnya

GAME

PlayStation
PlayStation Move Heroes hits PS3 on March 22nd! Check out some new screens and pre-order bonus details on the PlayStation.Blog.
PlayStation Move Heroes Shipping March 22nd, Pre-order Bonuses Detailed
blog.us.playstation.com
A very unique experience for fans of Jak, Daxter, Sly, Bentley, Ratchet and Clank.

Cara Membuat Expressive Paba Blog

Hallo sobat tua dan muda dimanapun anda berada, kita jumpa lagi dalam acara Trik dan Tips :D . Dalam episode kali ini kita akan mencoba membahas tentang "Bagaimana Cara Membuat Postingan/Content Blog Agar Lebih Expressive. Maksudnya apaan tuh?
Gini lho, kalo di layanan Blog lain semisal Wordpress, setiap kita mengetikkan tanda ini :) maka yang muncul adalah gambar ini :) , kalo tanda ini :p maka yang muncul gambar ini :p dan lain-lain . Nha kalo gitu kan akan membuat blog kita menjadi lebih expressive tuh. Sayangnya bagi kita yang memakai layanan di Blogger tidak mendapat fasilitas tersebut. Tapi tenang aja bung, dalam Trik dan Tips kali ini kita akan mencoba membahas bagaimana supaya bagi kita yang memakai layanan Blogger bisa seperti yang ada di Wordpress. Langkahnya cukup mudah, gini lho.....

1. Login ke blogger trus pilih Layout -->> Edit HTML
2. Beri tanda centang pada jawaban yang benar, eh, maksudnya pada Expand Widget Templates
3. Cari kode ini ]]></b:skin> (letaknya kira2 di bagian tengah posisi kiri)
4. Masukkan script di bawah ini persis dibawah kode ]]></b:skin>

<script src='http://kendhin.890m.com/smile/smile.js' type='text/javascript'/>


Jangan lupa disimpan, trus coba deh kamu posting dengan memakai kode-kode tersebut, Insya4JJI berhasil. kalo gagal coba lagi, kalo masih gagal ya coba sekali lagi, kalo masih gagal lagi ya mengkin servernya lagi down atau itu emang karena kamu kurang beruntung. :D

Berikut ini adalah beberapa standar kode smile yang bisa digunakan :

:) --> :)
:D --> :D
:$ --> :$
:( --> :(
:p --> :p
;) --> ;)
:k --> :k
:@ --> :@
:# --> :#
:x --> :x
:o --> :o
:L --> :L
:O --> :O
:r --> :r
:y --> :y
:t --> :t
:s --> :s
:~ --> :~
:v --> :v
:f --> :f
:d --> :d
:c --> :c
:z --> :z

Sebelum mengetikkan kodenya, harus di spasi dulu.
untuk sementera itu dulu, icon-smile selanjutnya masih dalam penelitian di laboratorium :D

Ungkapan Perasaan Seseorang

  • Terkadang  membuaat menjalani hubungan bahagia dan menyakitkan ketika mendapat masalah,kenapa si ketika semua telah terjadi baru datang kata ''MAAF''tapi bila kata itu slalu terucap rasanya dah tidak bs dipercaya lg tuk setia pada satu pasangan,sebaiknya biarkan cinta mengalir bagaikan air....ketika dya mendapatkan apa yg dicari maka perasaan nie tidak terlalu sakit bila hubungan sudah tidak bisa dilanjutkan...

Wanita ingin Dimengerti

Kamis, 13 Januari 2011
Trkadang ad baikny wanita memakai logika sprt pria.krn bila dia disakiti,dia ga bth wkt lm tuk bs bangkit n tdk trll lama hanyut dlm perasaannya.
  • Dan ad kalany pria lbh peka dgn perasaan,agar mrk mengerti betapa sktny perasaan wanita saat mereka disakiti..

Belajarlah Berusaha Sendiri

Rabu, 12 Januari 2011
~~Kalau kita sendiri merasa tak mampu melakukan,jangan berharap orang akan mampu melakukannya untuk kita.Apa yang kita mampu lakukan saja,belum tentu orang mampu melakukannya untuk kita~~

print cepat

Selasa, 11 Januari 2011
  • detikInet : ePrint, Teknologi Print Jarak Jauh dari HP
    Terjebak macet dan dokumen harus segera dicetak ke kantor saat itu juga? Jangan khawatir, teknologi printing jarak jauh Hewlett-Packard (HP) bernama ePrint bisa menjadi solusi. Seperti apa?
  • detikInet : situs warta era digital www.detikinet.com
  • detik.com situs warta era digital

sukseskan aqua satu untuk sepuluh

TVC AQUA Satu Untuk Sepuluh.
sus.aqua.com
TVC AQUA Satu Untuk Sepuluh

salah satu sebab kecelakaan

  • Salah satu faktor yang tak terduga dapat menyebabkan kecelakaan pd saat mengemudi adl Hewan melintas di tengah jalan.. #alwaysdrivesafe

kesuksesan ada pd ide cemerlang dan kerja keras

  • Negeri INDONESIA hampir mempunyai segalanya.   Luas lautannya terbesar di dunia, seluas 93.000 km2 , dan panjang pantainya sekitar 81.000 km2 atau hampir 25% panjang pantai di dunia....

Tips membuat karya Desain Grafis

Rabu, 05 Januari 2011
Ketakutan, saya lebih suka menyebutnya seperti itu. Ketakutan bahwa karya desain kita tidak menarik sering kali menghambat kita dalam membuat sebuah karya, entah itu hasilnya memang menarik atau tidak. Penyakit mental ini tidak hanya dialami oleh para desainer muda dan pemula namun juga dialami oleh desainer tua dan berpengalaman. Kekurangan ide, tidak mampu membuat sesuatu yang baru demikian juga tidak memiliki cara dan metode baru akan membuat penyakit ini makin meradang.
Apa yang saya pahami pada kata “menarik” adalah karya desain disukai oleh kita sendiri dan bonusnya adalah disukai oleh orang lain.
Untuk membuat karya desain yang menarik adalah kita harus memahami unsur-unsur deasin grafis. Hal ini dimulai dari yang paling dasar dalam desain grafis dan seni terapan, yaitu nirmana. Dengan nirmana kita dapat melakukan banyak hal untuk mendapatkan karya desain grafis. Beberapa diantaranya seperti kombinasi, olah bentuk, oleh warna , olah typografi, dan olah garis.

Kesalahan yang umum terjadi adalah dengan menguasai software desain didampingi pemahaman dalam elemen desain ( ada kalanya seseorang tanpa mempelajari nirmana sudah memahami cara kerjanya, kita menyebutnya segai bakat esensi desain ) . Bagaimana kita bisa kekurangan karya desain padahal masih banyak yang bisa kita lakukan. Lantas, bagaimana caranya agar bisa membuat karya desain yang menarik dengan kemampuan nirmana atau pemahaman nirmana yang kurang?
1. Seringkali melihat karya desain grafis orang lain, terlebih yang dianggap menarik oleh sebuah asosiasi misalnya lomba desain atau kompetisi pembuatan logo. Dengan cara ini kita bisa mendapatkan banyak hal termasuk pengalaman, ide dan inspirasi. Saya sering mengumpulkan kartu nama hanya sekedar pingin tahu hasil karya orang lain. Saya merekomendasikan untuk gabung di deviantart, flickr, dan vimeo. Anda juga bisa membaca portofolio desainer grafis di website mereka atau majalah desain seperti newwebpick, wowmagz, 2dartist, photoshopuser, vektorgrafika dll.
2. Copy dan twist, hmmm. Cara ini seringkali disalah artikan dengan plagiat. Saya yakinkan Anda ini bukan plagiat. Kita disebut plagiat jika unsur asli dari karya orang lain yang kita twist masih menempel atau terlihat dalam hasil karya kita. Ada cara tersendiri untuk copy and twist karya desain grafis, silakan Anda pelajari dalam artikel lain. Anda bisa lihat karya desain hasil dari copy and twist seperti pada Dedi Corbuzier yang fenomenal.
3. Kombinasikan beberapa unsur dasar dalam nirmana. Unsur dasar dalam nirmana ini seperti pencerminan, rotasi, duplikasi, elemen bentuk, elemen warna, elemen garis, dan elemen tipografi.
4. Jangan terlalu banyak menampilkan sesuatu dalam karya desain. Menampilkan banyak warna akan membuatnya kacau, buatlah maksimal 3 warna pada posisi dominan, lainnya sekedarnya saja. Menampilkan banyak bentuk dan garis membuat karya desain kelihatan berantakan, hanya cocok untuk abstrak. Menampilkan banyak tipografi akan membuat karya desain grafis tidak rapi dan pembaca akan bingung mengidentifikasi bagian dalam desain. Intinya adalah hindari penggunaan sesuatu berlebihan, maksimal 3 atau 5.
5. Pilihlah jenis font yang mempunyai body tebal dan tegas untuk headline dan dominan / single tipografi.
6. Rancanglah desain Anda dengan sketsa atau gambar pensil sebelum membuatnya menjadi bentuk digital. Dengan cara ini akan mempercepat mencapai hasil maksimal untuk karya desain grafis Anda. Anda tidak kebingungan lagi mencari ide waktu membuatnya menjadi bentuk digital. Dengan merancangnya Anda akan tahu pasti proses apa saja yang akan anda lalui hingga mencapai hasil final karya desain.
7. Kenali jenis karya desain yang akan Anda buat dan pelajari elemen desain yang mempengaruhi hasil karya tersebut. Ketahui siapa Anda, produk Anda, target Anda, musuh Anda dan hasil karya desain Anda tidak perlu dikawatirkan. “Kalau anda mengenali musuh dan diri anda sendiri, anda tidak perlu khawatir akan hasil dari ratusan pertarungan”. “Kalau anda hanya mengenali diri anda sendiri tetapi TIDAK musuh anda, maka dari setiap kemenangan yang anda dapat, anda juga akan mengalami kekalahan” “Kalau anda TIDAK mengenal musuh dan diri anda sendiri, maka anda akan terjerembab di setiap pertarungan”
Melalui 7 cara membuat karya desain menjadi menarik di atas saya harap hasil karya desain Anda menjadi sesuai dengan apa yang Anda harapakan. Dan ingat bahwa desain melalui tahap demi tahap, tidak mungkin kita bisa membuat hasil karya desain grafis yang WOW tanpa dibarengi dengan pengalaman, kepercayaan, pengetahuan, kemauan dan harapan. Lupakan kesempurnaan mulailah mendesain ketika ada ide dan kesempatan. Dan yang paling penting JUST DO IT, your desain is already handsome.
Sepintas web ini membahas :
Photoshop :
Free Tutorial Photoshop dan Tips Photoshop, Photoshop Tutorial Gratis, Free Photoshop Tips, Tip Photoshop, Tutorial Photoshop Indonesia Gratis, Tutorial Photoshop Bahasa Indonesia, Trik Photoshop, Text Effect Photoshop, Photo Effect Photoshop, Photo Manipulation Photoshop, Link Free Download Photoshop, brush photoshop free, free brush, free brush photoshop, free brush high resolution, Link Free Update Antivirus, link brush tool photoshop, Blog Tutorial Photoshop, Tutorial Photoshop, Kisi – Kisi Photoshop, CD Tutoial Photoshop, Belajar Photoshop, Belajar Cepat Photoshop, efek photoshop, Effect Photoshop, Blogger Photoshop Indonesia, Blog Photoshop, Photoshop Blogspot, tukar link, link exchange, blog campuran, info blog, traffic.as
Corel Draw :
Free Tutorial CorelDraw, Tips CorelDraw, Tutorial CorelDraw gratis, free coreldraw tips, tip coreldraw, tutorial coreldraw indonesia gratis, tutorial coreldraw bahasa indonesia, trik coreldraw, Text Effect CorelDraw, Scetch with coreldraw, cdr, CorelDraw X4, CorelDraw X3, CorelDraw X2, CorelDraw 12, CorelDraw 11, Menggambar dengan CorelDraw, Belajar CorelDraw, Belajar cepat CorelDraw, CD Tutorial CorelDraw, Template CorelDraw, Contoh CorelDraw, Membuat poster dengan CorelDraw, Kisi-kisi CorelDraw, Blogger CorelDraw Indonesia, Efek CorelDraw, Blog CorelDraw, Web CorelDraw, Situs CorelDraw, tukar link, link exchange, blog campuran, info blog, traffic.as, Uang Gratis, Free Download, Download Gratis, Unduh Gratis, Menggambar CorelDraw, Membuat Poster dengan CorelDraw, Membuat Cover Buku dengan CorelDraw, Ebook CorelDraw, Download ebook CorelDraw, Free Download ebook CorelDraw.
Desain Grafis :
Free Images, Free High Resolution Images, Bukan Gambar Bugil, Gambar Gratis, Gambar Non Porno, Video Non Porno, Belajar Desain Grafis, Graphic Design, Graphic Design Basic, Graphic Design Referense, Tutorial Nirmana, Belajar Tipografi, Free Font Download, Download Free Font, Dasar Desain Grafis, Cepat Bisa Desain Grafis, Belajar Mudah Desain Grafis, Desain Grafis Indonesia, Definisi Desain Grafis, Seni Grafis, Belajar Seni Rupa, Tutorial Seni Rupa, Dasar Desain Grafis, Tutorial Dasar Desain Grafis, Buku Desain Grafis, Ebook Desain Grafis, Download Buku Desain Grafis, Download Ebook Desain Grafis, Gratis Ebook Desain Grafis, Tutorial Desain Grafis Pdf, Graphic Design Book, Inspiration Graphic Design, Freebies Graphic Design, Ilmu Desain, Ilmu Desain Grafis, Ilmu Desain Grafis Indonesia, Belajar Ilmu Desain Grafis, Buku Ilmu Desain Grafis Gratis, Ilmu Grafis, Ebook Desain, Blog Desain Grafis, Design Graphic Blog, Desain Grafis Blogspot, Ahli Desain Grafis Indonesia, Tempat Belajar Desain, Guru Desain, Kursus Desain.

Software Desain Grafis

digunakan untuk menjadi syarat mengerjakan proyek desain dengan cepat, tepat & profesional. Kemampuan wajib ini meliputi beberapa aspek yang berpengaruh untuk membentuk komunikasi visual dengan konsumen. Sejauh mana kemampuan ini dapat membantu dalam setiap pekerjaan desain atau pembuatan kartya grafis? Mari ikuti artikel berikut.

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Dunia desain erat kaitannya dengan konsumen, bukan berarti konsumen ini adalah pembeli… bukan, melainkan orang yang akan melihat desain yang akan dibuat. Karena adanya pendesain dan konsumen maka harus ada korelasi yang saling terhubung antara keduanya yaitu sebuah media yang digunakan sebagai bentuk komunikasi berbentuk visual. Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan dalam berkomunikasi secara visual sudah seharusnya memiliki minimal 7 ( tujuh ) Dimensi Keilmuan yang paling berpengaruh, yaitu :

Wawasan Teknologi

Wawasan teknologi akan mempengaruhi cara berpikir dan hasil karya desain yang dibuat nantinya. Cakupan pengetahuan akan memperkaya proses kreatif desain dan pengembangan ide. Dengan adanya wawasan teknologi ini seorang desainer dapat melakukan suatu pekerjaan dengan cepat dan mudah.
Ambil contoh dengan mengetahui fungsi email maka proyek desain atau proses pemesanan jasa dapat dilakukan melalui email, tanpa harus menunggu menggunakan telepon yang mempunyai budget tinggi dan kurang terperinci. Karena semua hal yang ada, seperti briefing dan segala kontak dapat dilakukan melalui email dan mesenger. Memang pada akhirnya akan ada ”kopi darat’ atau pertemuan untuk pembahasan desain lebih lanjut.
Anda Contoh kasus lagi pada teknologi cetak. Jika seorang desainer tidak tahu teknologi printer yang digunakan dalam mencetak hasil karyanya makan akan sangat mengganggu. Loh, kok bisa. Pada kasus jika untuk mencetak foto akan disodori jenis kertas misalnya,
  1. Doff/Matte paper
  2. Glossy
  3. Metallic
  4. Metallic+laminating
Maka kalau kita tahu hal ini, kita akan tahu hasil cetaknya sejauh mana. Bagus tidaknya hasil cetak atau cocok atau tidaknya dengan hasil karya yang akan dicetak.
Wawasan teknologi ini sejauh mana dibatasi? Tidak terbatas. Loh, kok! Ya, maksudnya tidak dibatasi adalah jika kita tahu segala informasi tentang teknologi maka akan semakin bagus. Pengetahuan dan informasi akan memperkaya hasil desain dan mempengaruhi karya yang dibuat. Namun jika semua teknologi ini dipelajari, yang ada malah kita tidak fokus. Lantas bagaimana? Ya sebaiknya Anda menentukan dulu sebagai desainer apa Anda akan dikenal. Lihat pekerjaan yang bisa diatasi oleh seorang desainer.
  1. Advertising (desain grafis untuk periklanan)
  2. Software Design (desain untuk user interface software)
  3. Web Design (desain tampilan website)
  4. Movie Production (desain movie title, motion graphic)
  5. Animation (Design Animator, Character Design, Illustrator Design)
  6. Music Visualizer (Visual Jokey, Video Maker)
  7. Game Design (desain tampilan game, desain karakter, environment)
  8. Printing Industry (manajemen produksi, packaging)
  9. Editorial Design (layout koran, desain majalah)
  10. Book Design (desain buku)
  11. Information Design (desain peta, sign system)
  12. Interactive Design (desain aplikasi ATM, skenario interaksi user)
  13. Branding Company (logo, identitas, brand developer)
  14. Type Design (desain huruf, eksperimen tipografi)
  15. dll
Nah, jika sudah menentukan pekerjaannya, maka akan mudah menelisik apa saja yang nantinya akan dibutuhkan, bukan? Ambil contoh sebagai advertising maka teknologi yang wajib Anda pelajari adalah
  1. Teknologi percetakan (sablon, printer, kertas, tinta, dan lain sebagainya)
  2. Teknologi komputer (hardware, monitor, cpu, stylus drawing. Digunakan untuk melihat kecepatan dan kemampuan komputer menangani pekerjaan periklanan)
  3. Teknologi gambar
Teknik cetak akan mempengaruhi penggunaan teknologi bidang cetak. Teknik cetak konvensional antara lain : 1) Cetak Tinggi ( Relief Print ) : wood cut print, wood engraving print, lino cut print, kolase print ; 2) Cetak Dalam ( Intaglio ) : dry point, etsa, mizotint,sugartint ; (3) sablon ( silk screen ). Teknik Cetak dengan teknologi modern, misalnya offset dan digital print.

Wawasan Sains

Sains digunakan untuk perhitungan matematis saat proses percetakan, pembuatan objek yang membutuhkan ukuran, mindset karya desain bertema sains. Namun hasil dari pendekatan sains ini tidak banyak dijumpai pada karya desain. Hal ini dikarenakan tema sains adalah kebutuhan khusus dengan kalangan yang terbatas.

Wawasan Seni

Wawasan seni akan mempengaruhi langsung pada proses pembuatan desain. Dalam seni ada yang dinamakan sense of art, atau cita rasa seni dalam menilai sebuah karya desain, bagus tidaknya sebuah karya desain. Nah, sense of art dapat diperoleh dengan mempelajari cakupan seni itu sendiri seperti sejarah, orang berpengaruh, tata rupa dan keilmuan dasar tentang seni lainnya. Desain adalah bagian dari keilmuan seni rupa, jadi seni itu sendiri melekat pada desain.

Wawasan Sosial Dan Budaya

Wawasan sosial akan menambah bahan yang layak diperhitungkan untuk olah karya desain. Dengan mengetahui kegiatan sosial kita akan juga mengetahui apa saja hal yang tepat untuk desain pada target konsumsi komunitas tertentu. Semisal wawasan sosial anak muda dan gaul. Dengan mengetahui wawasan sosial konsumen tersebut maka kita tahu desain dan tulisan yang tepat akan ditampilkan. Dengan mendekati (konten desain) bidang sosial tertentu konsep desain dan ide kreatif yang tertuang dalam media desain akan mudah diterima oleh kalangan tersebut.
Wawasan budaya budaya (sikap, mentalitas, aturan, gaya hidup) akan membantu proses kreatif desain. Budaya banyak mempengaruhi perilaku, cara berpikir, cara pandang dan persepsi seseorang. Dalam kaitannya pembentukan komunikasi visual hal ini sangat nyata dibutuhkan. Akan mudah berkomunikasi jika kita mamahami budaya, pada intinya dengan mengetahui budaya maka kita akan mudah menentukan langkah konsep desain.
Pernahkah Anda melihat tayangan cowboy penunggang kuda yang dijadikan model iklan rokok filter putih produksi Amerika yang terkenal itu? Sudahkan Anda menyaksikan iklan rokok filter putih yang menampilkan model seorang cowboy gagah menunggang kuda hitam menges-menges (hitam legam) sedang menggembalakan ribuan ternak yang menjadi tugasnya sehari-hari?
Selain melihat, so pasti, Anda (terutama paraperokok) yang merasa sebagai pria macho gagah perkasa dengan suka rela menjadi konsumen loyal. Ketika Anda ingin menghisap rokok, kemudian membeli rokok tersebut, maka sukseslah tim kreatif ini memposisikan Anda sebagai konsumen loyal. Sebagai seorang pria perokok macho dan gagah perkasa yang setiap saat mengkonsumsi rokok tersebut. Citra pria macho gagah perkasa yang direpresentasikan lewat cowboy berhasil menancap dengan sukses di dalam benak (ingat konsep positioning: bagaimana upaya produsen dengan segenap jajarannya menancapkan merek ke dalam pikiran target sasarannya) konsumen.
Satu lagi, jadi ingat iklan simcard XL, dimana di daerah jawa dan lainnya menggunakan model yang tidak menggunakan jilbab, berbeda dengan daerah Aceh, modelnya sama (klo ga salah) tapi menggunakan jilbab, hal ini dikarenakan daerah Aceh yang sedang menjalan kan syariat islam.. jadi pemberlakuan syariat tersebut, mempengaruhi visual iklan di Aceh (terutama model wanita)
Iklan merupakan salah satu dari pekerjaan desainer. Iklan dan proses periklanan merupakan salah satu perwujudan kebudayaan massa. Artinya, sebuah kebudayaan yang tidak hanya bertujuan menawarkan dan mempengaruhi calon konsumen untuk membeli barang atau jasa, tetapi turut juga mendedahkan nilai tertentu yang terpendam di dalamnya. Oleh karena itulah, iklan yang sehari-hari kita temukan di berbagai media massa cetak dan elektronik dapat dikatakan bersifat simbolik. Maknanya, iklan tersebut dapat menjadi simbol sejauh imaji yang ditampilkannya membentuk dan merefleksikan nilai hakiki.

Wawasan Filsafat Dan Etika

Wawasan filsafat akan membuat hasil karya desain semakin berarti dan bermakna. Karena dengan adanya filsafat atau nilai filosofis tertentu sebuah karya desain akan mudah mencapai kedekatan emosional dengan konsumen.
Etika juga berpengaruh, seperti di indonesia tidak boleh mempertontonkan hal pornografi. Hal ini adalah etika yang berkembang pada masayarakat pada daerah tertentu. Dilain negara seperti amerika akan berbeda, disana mempertontonkan hal pornografi tidak menjadi masalah bahkan dilindungi oleh undang-undang. Dengan adanya perbedaan etika ini, sebagai desainer wajib paham apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan.

Kemampuan olah nirmana

Dipakai untuk membuat hasil karya grafis yang menarik dan mempunyai fungsi dan manfaat tertentu. Nah, karena fokus nirmana adalah fungsi dan manfaat maka akan ada 2 hal utama yang wajib dipahami. Yaitu kita sebagai desainer dan konsumen, ditarik kesimpulan maka dapat diartikan sebagai komunikasi visual, baik itu verbal maupun non verbal. Komunikasi visual sangat penting karena dengan adanya hal tersebut maka tujuan atau target konsumen akan mengerti apa yang disampaikan oleh desain yang dibuat.
Untuk berkomunikasi secara visual digunakanlah tipografi dan tanda / sign sekaligus gambar dengan illustrasi yang menimbulkan kesan yang tertentu pada benak konsumen. Kedua hal ini saling melengkapi dan mendukung satu sama lain untuk membentuk sebuah kesatuan desain.
Pengaplikasian nirmana mutlak dilakukan dalam semua bidang seni rupa dan desain. Contohnya adalah fotografi, bidang seni ini mempunyai kemampuan melakukan eksekusi ini dengan sangat baik. Kapabilitas fotografi yang merekam obyek setepat-tepatnya dapat kita kacaukan dengan nirmana. Tentu kita sudah biasa jika melihat langit yang jauh yang berwarna biru dan pepohonan yang dekat dengan warna hijau. Namun dengan nirmana, langit dapat kita beri warna panas (orange/ kuning) untuk menciptakan kesan objek tersebut dekat dengan kita. Dan pohon dengan warna dingin (misal biru) untuk memberi kesan objek tersebut jauh dengan kita.
Hal ini dapat kita terima karena kita memandang dari nalar bentuk. Disinilah seni dan desain dapat dinilai atas dasar kualitas artistiknya, yaitu menilai segala sesuatunya dari sisi bentuk, bukan dari hal-hal di luar bentuk (Irama Visual, 2007, hal. 160).

Software Desain Grafis

Digunakan untuk menerapkan kreasi ide grafis pada media elektronik sehingga dapat dibuat massal atau untuk kebutuhan krusial lainnya. Dengan situasi dan kondisi tertentu, untuk membuat sebuah karya desain dibutuhkan 5 software desain grafis. Bisa saja editing bitmap dengan adobe photoshop, olah warna bitmap dengan lightroom, objek / teks 3 dimensi dengan xara 3d, pencarian teks yang cocok dengan AMP Font Viewer, dan diolah atau ditata sekaligus dicetak menggunakan CorelDraw.
Semoga Anda menikmati artikel ini dan jangan lupa bergabung dengan teman-teman yang lain di Facebook AhliDesain, dan ikuti  Twitter saya. Jika Anda menyukai artikel-artikel dari saya jangan lupa untuk memasukkannya dalam subscribe ke ahlidesain RSS Feed.
Bila ada yang ditanyakan, saran, tanggapan dan ide kreatif silakan isi pada komentar, saya akan mencoba menjawab secepat dan sebaik mungkin.

Hal Wajib bagi Desainer Grafis

digunakan untuk menjadi syarat mengerjakan proyek desain dengan cepat, tepat & profesional. Kemampuan wajib ini meliputi beberapa aspek yang berpengaruh untuk membentuk komunikasi visual dengan konsumen. Sejauh mana kemampuan ini dapat membantu dalam setiap pekerjaan desain atau pembuatan kartya grafis? Mari ikuti artikel berikut.

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Dunia desain erat kaitannya dengan konsumen, bukan berarti konsumen ini adalah pembeli… bukan, melainkan orang yang akan melihat desain yang akan dibuat. Karena adanya pendesain dan konsumen maka harus ada korelasi yang saling terhubung antara keduanya yaitu sebuah media yang digunakan sebagai bentuk komunikasi berbentuk visual. Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan dalam berkomunikasi secara visual sudah seharusnya memiliki minimal 7 ( tujuh ) Dimensi Keilmuan yang paling berpengaruh, yaitu :

Wawasan Teknologi

Wawasan teknologi akan mempengaruhi cara berpikir dan hasil karya desain yang dibuat nantinya. Cakupan pengetahuan akan memperkaya proses kreatif desain dan pengembangan ide. Dengan adanya wawasan teknologi ini seorang desainer dapat melakukan suatu pekerjaan dengan cepat dan mudah.
Ambil contoh dengan mengetahui fungsi email maka proyek desain atau proses pemesanan jasa dapat dilakukan melalui email, tanpa harus menunggu menggunakan telepon yang mempunyai budget tinggi dan kurang terperinci. Karena semua hal yang ada, seperti briefing dan segala kontak dapat dilakukan melalui email dan mesenger. Memang pada akhirnya akan ada ”kopi darat’ atau pertemuan untuk pembahasan desain lebih lanjut.
Anda Contoh kasus lagi pada teknologi cetak. Jika seorang desainer tidak tahu teknologi printer yang digunakan dalam mencetak hasil karyanya makan akan sangat mengganggu. Loh, kok bisa. Pada kasus jika untuk mencetak foto akan disodori jenis kertas misalnya,
  1. Doff/Matte paper
  2. Glossy
  3. Metallic
  4. Metallic+laminating
Maka kalau kita tahu hal ini, kita akan tahu hasil cetaknya sejauh mana. Bagus tidaknya hasil cetak atau cocok atau tidaknya dengan hasil karya yang akan dicetak.
Wawasan teknologi ini sejauh mana dibatasi? Tidak terbatas. Loh, kok! Ya, maksudnya tidak dibatasi adalah jika kita tahu segala informasi tentang teknologi maka akan semakin bagus. Pengetahuan dan informasi akan memperkaya hasil desain dan mempengaruhi karya yang dibuat. Namun jika semua teknologi ini dipelajari, yang ada malah kita tidak fokus. Lantas bagaimana? Ya sebaiknya Anda menentukan dulu sebagai desainer apa Anda akan dikenal. Lihat pekerjaan yang bisa diatasi oleh seorang desainer.
  1. Advertising (desain grafis untuk periklanan)
  2. Software Design (desain untuk user interface software)
  3. Web Design (desain tampilan website)
  4. Movie Production (desain movie title, motion graphic)
  5. Animation (Design Animator, Character Design, Illustrator Design)
  6. Music Visualizer (Visual Jokey, Video Maker)
  7. Game Design (desain tampilan game, desain karakter, environment)
  8. Printing Industry (manajemen produksi, packaging)
  9. Editorial Design (layout koran, desain majalah)
  10. Book Design (desain buku)
  11. Information Design (desain peta, sign system)
  12. Interactive Design (desain aplikasi ATM, skenario interaksi user)
  13. Branding Company (logo, identitas, brand developer)
  14. Type Design (desain huruf, eksperimen tipografi)
  15. dll
Nah, jika sudah menentukan pekerjaannya, maka akan mudah menelisik apa saja yang nantinya akan dibutuhkan, bukan? Ambil contoh sebagai advertising maka teknologi yang wajib Anda pelajari adalah
  1. Teknologi percetakan (sablon, printer, kertas, tinta, dan lain sebagainya)
  2. Teknologi komputer (hardware, monitor, cpu, stylus drawing. Digunakan untuk melihat kecepatan dan kemampuan komputer menangani pekerjaan periklanan)
  3. Teknologi gambar
Teknik cetak akan mempengaruhi penggunaan teknologi bidang cetak. Teknik cetak konvensional antara lain : 1) Cetak Tinggi ( Relief Print ) : wood cut print, wood engraving print, lino cut print, kolase print ; 2) Cetak Dalam ( Intaglio ) : dry point, etsa, mizotint,sugartint ; (3) sablon ( silk screen ). Teknik Cetak dengan teknologi modern, misalnya offset dan digital print.

Wawasan Sains

Sains digunakan untuk perhitungan matematis saat proses percetakan, pembuatan objek yang membutuhkan ukuran, mindset karya desain bertema sains. Namun hasil dari pendekatan sains ini tidak banyak dijumpai pada karya desain. Hal ini dikarenakan tema sains adalah kebutuhan khusus dengan kalangan yang terbatas.

Wawasan Seni

Wawasan seni akan mempengaruhi langsung pada proses pembuatan desain. Dalam seni ada yang dinamakan sense of art, atau cita rasa seni dalam menilai sebuah karya desain, bagus tidaknya sebuah karya desain. Nah, sense of art dapat diperoleh dengan mempelajari cakupan seni itu sendiri seperti sejarah, orang berpengaruh, tata rupa dan keilmuan dasar tentang seni lainnya. Desain adalah bagian dari keilmuan seni rupa, jadi seni itu sendiri melekat pada desain.

Wawasan Sosial Dan Budaya

Wawasan sosial akan menambah bahan yang layak diperhitungkan untuk olah karya desain. Dengan mengetahui kegiatan sosial kita akan juga mengetahui apa saja hal yang tepat untuk desain pada target konsumsi komunitas tertentu. Semisal wawasan sosial anak muda dan gaul. Dengan mengetahui wawasan sosial konsumen tersebut maka kita tahu desain dan tulisan yang tepat akan ditampilkan. Dengan mendekati (konten desain) bidang sosial tertentu konsep desain dan ide kreatif yang tertuang dalam media desain akan mudah diterima oleh kalangan tersebut.
Wawasan budaya budaya (sikap, mentalitas, aturan, gaya hidup) akan membantu proses kreatif desain. Budaya banyak mempengaruhi perilaku, cara berpikir, cara pandang dan persepsi seseorang. Dalam kaitannya pembentukan komunikasi visual hal ini sangat nyata dibutuhkan. Akan mudah berkomunikasi jika kita mamahami budaya, pada intinya dengan mengetahui budaya maka kita akan mudah menentukan langkah konsep desain.
Pernahkah Anda melihat tayangan cowboy penunggang kuda yang dijadikan model iklan rokok filter putih produksi Amerika yang terkenal itu? Sudahkan Anda menyaksikan iklan rokok filter putih yang menampilkan model seorang cowboy gagah menunggang kuda hitam menges-menges (hitam legam) sedang menggembalakan ribuan ternak yang menjadi tugasnya sehari-hari?
Selain melihat, so pasti, Anda (terutama paraperokok) yang merasa sebagai pria macho gagah perkasa dengan suka rela menjadi konsumen loyal. Ketika Anda ingin menghisap rokok, kemudian membeli rokok tersebut, maka sukseslah tim kreatif ini memposisikan Anda sebagai konsumen loyal. Sebagai seorang pria perokok macho dan gagah perkasa yang setiap saat mengkonsumsi rokok tersebut. Citra pria macho gagah perkasa yang direpresentasikan lewat cowboy berhasil menancap dengan sukses di dalam benak (ingat konsep positioning: bagaimana upaya produsen dengan segenap jajarannya menancapkan merek ke dalam pikiran target sasarannya) konsumen.
Satu lagi, jadi ingat iklan simcard XL, dimana di daerah jawa dan lainnya menggunakan model yang tidak menggunakan jilbab, berbeda dengan daerah Aceh, modelnya sama (klo ga salah) tapi menggunakan jilbab, hal ini dikarenakan daerah Aceh yang sedang menjalan kan syariat islam.. jadi pemberlakuan syariat tersebut, mempengaruhi visual iklan di Aceh (terutama model wanita)
Iklan merupakan salah satu dari pekerjaan desainer. Iklan dan proses periklanan merupakan salah satu perwujudan kebudayaan massa. Artinya, sebuah kebudayaan yang tidak hanya bertujuan menawarkan dan mempengaruhi calon konsumen untuk membeli barang atau jasa, tetapi turut juga mendedahkan nilai tertentu yang terpendam di dalamnya. Oleh karena itulah, iklan yang sehari-hari kita temukan di berbagai media massa cetak dan elektronik dapat dikatakan bersifat simbolik. Maknanya, iklan tersebut dapat menjadi simbol sejauh imaji yang ditampilkannya membentuk dan merefleksikan nilai hakiki.

Wawasan Filsafat Dan Etika

Wawasan filsafat akan membuat hasil karya desain semakin berarti dan bermakna. Karena dengan adanya filsafat atau nilai filosofis tertentu sebuah karya desain akan mudah mencapai kedekatan emosional dengan konsumen.
Etika juga berpengaruh, seperti di indonesia tidak boleh mempertontonkan hal pornografi. Hal ini adalah etika yang berkembang pada masayarakat pada daerah tertentu. Dilain negara seperti amerika akan berbeda, disana mempertontonkan hal pornografi tidak menjadi masalah bahkan dilindungi oleh undang-undang. Dengan adanya perbedaan etika ini, sebagai desainer wajib paham apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan.

Kemampuan olah nirmana

Dipakai untuk membuat hasil karya grafis yang menarik dan mempunyai fungsi dan manfaat tertentu. Nah, karena fokus nirmana adalah fungsi dan manfaat maka akan ada 2 hal utama yang wajib dipahami. Yaitu kita sebagai desainer dan konsumen, ditarik kesimpulan maka dapat diartikan sebagai komunikasi visual, baik itu verbal maupun non verbal. Komunikasi visual sangat penting karena dengan adanya hal tersebut maka tujuan atau target konsumen akan mengerti apa yang disampaikan oleh desain yang dibuat.
Untuk berkomunikasi secara visual digunakanlah tipografi dan tanda / sign sekaligus gambar dengan illustrasi yang menimbulkan kesan yang tertentu pada benak konsumen. Kedua hal ini saling melengkapi dan mendukung satu sama lain untuk membentuk sebuah kesatuan desain.
Pengaplikasian nirmana mutlak dilakukan dalam semua bidang seni rupa dan desain. Contohnya adalah fotografi, bidang seni ini mempunyai kemampuan melakukan eksekusi ini dengan sangat baik. Kapabilitas fotografi yang merekam obyek setepat-tepatnya dapat kita kacaukan dengan nirmana. Tentu kita sudah biasa jika melihat langit yang jauh yang berwarna biru dan pepohonan yang dekat dengan warna hijau. Namun dengan nirmana, langit dapat kita beri warna panas (orange/ kuning) untuk menciptakan kesan objek tersebut dekat dengan kita. Dan pohon dengan warna dingin (misal biru) untuk memberi kesan objek tersebut jauh dengan kita.
Hal ini dapat kita terima karena kita memandang dari nalar bentuk. Disinilah seni dan desain dapat dinilai atas dasar kualitas artistiknya, yaitu menilai segala sesuatunya dari sisi bentuk, bukan dari hal-hal di luar bentuk (Irama Visual, 2007, hal. 160).

Software Desain Grafis

Digunakan untuk menerapkan kreasi ide grafis pada media elektronik sehingga dapat dibuat massal atau untuk kebutuhan krusial lainnya. Dengan situasi dan kondisi tertentu, untuk membuat sebuah karya desain dibutuhkan 5 software desain grafis. Bisa saja editing bitmap dengan adobe photoshop, olah warna bitmap dengan lightroom, objek / teks 3 dimensi dengan xara 3d, pencarian teks yang cocok dengan AMP Font Viewer, dan diolah atau ditata sekaligus dicetak menggunakan CorelDraw.
Semoga Anda menikmati artikel ini dan jangan lupa bergabung dengan teman-teman yang lain di Facebook AhliDesain, dan ikuti  Twitter saya. Jika Anda menyukai artikel-artikel dari saya jangan lupa untuk memasukkannya dalam subscribe ke ahlidesain RSS Feed.
Bila ada yang ditanyakan, saran, tanggapan dan ide kreatif silakan isi pada komentar, saya akan mencoba menjawab secepat dan sebaik mungkin.

Tips dasar Desainer Grafis untuk pemula

Bagi Anda sebagai desainer grafis ataupun calon desainer grafis, kemampuan dalam menggunakan perangkat lunak grafis seperti CorelDraw, Adobe PageMaker, Adobe Photoshop dan lain sebagainya tidaklah cukup. Produk teknologi seperti ini sejatinya hanyalah alat pendukung pekerjaan desain, yang kalau bukan jiwa kreatif kita yang menggerakkannya, hasilnya juga tidak seperti yang diharapkan.
Banyak sekali orang-orang menyebut dirinya desainer grafis dengan hanya mengandalkan pengetahuan penggunaan perangkat lunak komputer grafis, tetapi tidak mengasah dan menambah wawasannya dengan membaca teori seni dan desain serta ilmu komunikasi.

Mengapa? Sebab seni berperan dalam hal keteraturan dan keindahan dalam mendesain media publikasi. Sedangkan ilmu komunikasi berperan dalam memahami posisi desainer grafis sebagai komunikator yang sedang menyusun pesan yang hendak dibaca oleh komunikan (si penerima pesan. Yang saya lihat banyak orang mengoleksi buku-buku komputer grafis ketimbang buku tentang teori estetika, teori desain atau ilmu komunikasi. Walaupun sesungguhnya kita tanpa sadar memang menerapkannya.
Sebelum melangkah lebih jauh, ada baiknya kita mengetahui apa itu desain grafis.
Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.
Beberapa tokoh menyatakan pendapatnya mengenai desain grafis, saya ambil dari situs http://id.wikipedia.org/
Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
Menurut Michael Kroeger, visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).
Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.
Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
  1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
  2. Web Desain: desain untuk halaman web.
  3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
  4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
  5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
Apa saja hasil karya desain grafis bisa dilihat pada halaman berikut.
Setelah mengetahui apa saja hasil karya desain grafis dan begitu pula arti desain grafis, saatnya kita akan memahas apa saja yang harus dikuasai pertama kali oleh seorang desainer grafis.
1. Nirmana
Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya.
2. Typografi
Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.
3. Pewarnaan
Pewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis, karena dengan warna seseorangan akan memahami estetika dari gambar yang kita buat. Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat point tersendiri.
4. Software
Software adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari bidangnya software desain terbagi menjadi dua sofware pengolah grafis 2 dimensi dan pengolah grafis tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi tiga, yaitu media cetak, digital dan multimedia.
5. Scetch
Lebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan menggambar tidak begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang desain grafis, namun orisinalitas dalam menggambar manual akan sangat terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam mengolah karya desain menggunakan software.
6. Kemampuan umum
Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan tentang website ( website grafis seperti flickr, deviantart dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb )
Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis.
  1. Wawasan Teknologi
  2. Wawasan Sains
  3. Wawasan Seni
  4. Wawasan Sosial dan Budaya
  5. Wawasan Filsafat dan Etika
Ruang lingkup desain grafis cukup luas, ekpresi jiwa ANda mungkin akan menambah khasanah desain grafis. Tulisan ini tidak lah cukup dalam mengintepretsaikan desain grafis yang memang begitu luasnya. Saya berharap tulisan ini bisa membantu para pemula untuk mempelajari dunia desain grafis. Selamat bergabung di dunia yang penuh kreasi dan inovasi ini.

(Tips & Trik) Bagaimana cara merayu Wanita Cantik ?

Senin, 03 Januari 2011


sd.jpg
pengen punya pacar CANTIK atau yg PERFECT dari “ATAS sampe BAWAH”
ok langsung aja Tips & Triknya :
Langkah – langkah :
* Cobalah mulai melakukan pembicaraan dengannya, bicara dengan penuh percaya diri, tapi jangan berusaha untuk keren, sok pintar, sok tahu atau jaim, biasa aja dulu.
* Mungkin awal percaya diri kamu palsu tapi dia akan merespon kamu secara alami.
* Latihlah terlebih dahulu dengan cewek yang lain. Ada dua opsi disini: antara cewek yang sudah kamu kenal dan kamu anggap dia mudah didapat, atau orang yang belum kamu kenal tapi kamu merasa pede dengannya. Latihlah hal ini, toh tidak apa-apa kalau gagal karena dia bukan target utama kamu kan? Pelajari bagaimana responnya, tingkahnya dan terus tingkatkan ke-pedean kamu. WARNING!! Jangan buat mainan yaa!! Jangan sampai dia jatuh hati denganmu karena ingat! Dia hanyalah teman berlatihmu.
* Lemparkan humor atau lelucon ringan, lelucon dapat menghangatkan suasana, atau kalau kamu melihat cewek itu sok pintar.. kamu sebaiknya pura-pura bodoh dan terus perhatikan ucapannya sambil mengangguk-angguk, si cewek akan berpikir kamu adalah pendengar yang penuh pengertian.
* Perlihatkan dan pastikan bahwa kamu menguasai apa yang kamu ucapkan, jangan coba-coba bercerita yang bukan dirimu atau terlalu kamu lebih-lebihkan. Hindari kata “aku” yang terlalu sering. Perbanyaklah kata “ooohh gitu ya..” atau “hmmm.. kamu betul..”
* Kalau kamu terpeleset dengan kata-kata yang menjebak, alihkan itu dengan lelucon dan jadikan sebuah humor baru dari kondisi tersebut. Gak perlu stress tapi smart and fun.
* Duduk dekat dengannya dan jaga jarak kira-kira 2 kursi, jangan menatap dari leher ke bawah, tapi coba tatap mulutnya yang sedang berbicara.
* Jangan terlalu sering bercanda perhatikan jika lelucon kamu di balas dengan senyum palsu. Jika dia tersenyum tanpa menggerakkan otot-otot pada matanya dengan jelas berarti itu palsu.
* Pelajari tatapan dan arah matanya saat berbicara, jika dia memandang ke kanan atas berarti sedang berpikir tentang masa depan begitupun sebaliknya jika memandang ke kiri bawah, masa lalulah yg sedang menjadi pikirannya.
* Jangan terlalu memaksa untuk mengajaknya bicara, jika tiba-tiba dia harus pergi, kamu gak perlu terlalu kaget dan melompat sambil berkata “Ok..Oke.. sampai ketemu ya..” tapi santai saja dan katakan “Asik ya ngobrol sama kamu, kapan-kapan kita ngobrol lagi ya? Ok.. byee.. ” sambil berikan perhatian dan hindari “jutex” atau pura-pura ga butuh.. Kamu butuh dia kan??
TIPS PENTING :
* Pastikan kamu tidak bau badan, bau mulut atau terlalu wangi
* Pakaian yang sopan, tidak kumal karena kamu kan ingin dia perhatikan.. Dan Be Funny, Charming..
* Rambut rapi dan sikat gigi, bershampoo lah yang memiliki harum lembut. Cewek menilai cowok juga dari baunya lho…!
* Jangan menguasainya, apalagi kalau dia terlalu menawan dan amat seksi… Ingat kamu berusaha mendapatkannya bukan membuat dia takut padamu.
* Perhatikan isi kantong kamu.. jangan pernah coba merayu cewek cantik tapi kantong kamu kosong. Jaman sekarang semua dinilai dengan materi, bagaimana dia percaya kamu mau ajak nonton atau kencan kalau kamu bokek.. (hareeee geneeee… hahahaaha)
PERINGATAN !!
* Bersiap-siaplah kalau ditolak tapi jangan sampai ditolak mentah-mentah. Penolakan terjadi pada siapa saja bahkan Tom Cruise sekalipun sering ditolak.
* Jangan sampai dia tidak tertarik sama sekali dengan kamu. Pelajari dia baik-baik, perlu waktu dan jangan terburu-buru.. pelajari.. selidiki dan perhatikan..
* Jangan mengajaknya berdua saja dengan kamu pada awal kencanmu, tapi pertemukanlah pada teman-temanmu dan ajak mereka semua jalan bareng. Keakrabanmu dan nilai kamu dimata teman-temanmu dapat bernilai tinggi bagi cewek cantik idamanmu.
Semoga sukses ! Pede adalah hal dasar dari semua point di atas..

Mitos Indonesia Tentang Cinta

Minggu, 02 Januari 2011
Mitos adalah serangkaian keyakinan yang dianggap sakral, berbasis pada prasangka, seringkali berada di luar batas rasionalitas manusia yang belum tentu benar, dan sulit dibuktikan kebenarannya 100% berdasarkan rasio dan logika manusia.
Banyak mitos-mitos Indonesia yang sering kita dengar dalam kehidupan sehari-hari. Dan yang  paling sering kita dengar adalah mitos tentang ibu hamil. Contohnya adalah seorang wanita yang sedang hamil, harus membawa gunting kecil atau menyematkan peniti pada pakaian yang sedang dikenakannya. Namun,  postingan saya kali ini membahas tentang mitos cinta. Yah…  yah… cinta itu emang gak ada matinya yah. Semua orang butuh cinta dan semua orang butuh pengakuan untuk dicintai dan mencintai.
Bila sedang jatuh cinta, dunia terasa penuh bunga. Sehingga terkadang  kita sering lupa pada realita hidup. Malah sejak kita masih kecil, sering membaca atau mendengar dongeng atau legenda yang berbau cinta, seperti dongeng  Cinderella atau Snow White yang mengisahkan seorang gadis biasa dijemput seorang pangeran pujaan hati, lalu menikah dan hidup bahagia selamanya. Hmmm…, jika Anda terlalu berpatokan pada kedua cerita ini, cinta nyata tak kunjung  datang. Ingatlah bahwa cerita cinta bahagia itu hanya ada di negeri dongeng, sedangkan kita hidup di dunia nyata.  Supaya tidak terjebak pada mitos yang berbahaya ini, pelajari segera sepuluh mitos salah tentang cinta.
Mitos Pertama : Setiap orang pasti punya belahan jiwa. Boleh saja Anda percaya memiliki belahan jiwa di dunia sana. Namun, bagaimana bila sang belahan jiwa berumur 50 tahun, sudah menikah dan suka mendengkur? Faktanya : Anda punya  kesempatan mencari pasangan ideal. Namun, menemukan lelaki yang tepat tentu saja tidak mudah. Karena itu perlu usaha ekstra, misalnya dengan mencoba mengatasi ketidakcocokan dengan pasangan Anda saat ini.
Mitos Kedua : Lelaki dari Mars, Wanita dari Venus. Mitos ini kebalikan dari mitos “belahan jiwa”. Konsep ini mengemukakan bahwasannya ‘perempuan’ dan ‘laki-laki’ sangat bertolak belakang. Jelas mitos ini sangat berbahaya karena selalu dijadikan tameng alias alasan saat hubungan sedang tegang. Buntut-buntutnya tak ada yang mau mengalah karena menganggap laki-laki dan perempuan tidak ada kesamaan. Seperti kata George Carlin, “Pria dan wanita sama-sama manusia. Kalau mau hubungan langgeng, jangan memanfaatkan mitos ini sebagai tameng, hadapi saja dengan berbesar hati.”
Mitos Ketiga : Suatu hari ‘Sang Pangeran’ akan datang… Dan ‘Sang Pangeran’ kemudian  memberikan kehidupan aman tenteram pada Anda. Hati-hati cara berpikir seperti ini sangat berbahaya! Anda sebenarnya harus berhadapan dengan realitas hidup saat seperti ini : Menikah bukanlah jalan keluar menyelesaikan persoalan. Karena pada kenyataannya menikah itu rumit.
Mitos Keempat : Cinta saja sudah cukup… Mitos ini tak jauh beda dengan ungkapan cinta bisa mengalahkan  segalanya. Ingat kata orang tua dulu, “makan tuh cinta.” Tahukah Anda bahwa hal yang paling sering memicu hancurnya sebuah perkawinan adalah disebabkan oleh komunikasi dan keuangan. Sayangnya kita tidak bisa mengharap perasaan cinta itu menyala terus sepanjang waktu. Adakalanya cinta memudar karena kesepian dan berbagai faktor lain. Karena itu, sebuah hubungan harus dibangun di atas landasan yang kokoh, tidak hanya urusan cinta saja. Beberapa hal yang bisa dijadikan landasan suatu hubungan yakni kesamaan intelektual, rasa humor yang tinggi, satu agama, saling menghargai dan tenggang rasa.
Mitos Kelima : Cinta berarti tak perlu berkata maaf. Andai saja ungkapan tersebut benar. Memanfaatkan kebaikan hati  dan kekasih Anda dengan enggan berkata maaf adalah perbuatan salah. Seringkali Anda lupa pentingnya sesekali berkata maaf. Namun karena merasa begitu dekat dan sangat mengenalnya Anda merasa tidak perlu meminta maaf saat melakukan kesalahan. Padahal dalam hati si dia tersinggung. Nah, kalau si dia sampai tersinggung akibat perbuatan Anda, jangan heran bila ia akan jatuh pada orang yang bisa menghargai perasaannya dengan baik.
Mitos Keenam : Bahagia selamanya… Sepanjang sejarah umat manusia belum ada seorang pun yang bisa hidup bahagia selamanya. Memang menggiurkan untuk mempercayai mitos ini. Apalagi pasangan yang baru menikah. Siapa sih yang tidak ingin hidup bahagia selamanya? Kalau Anda bahagia dengan hidup yang Anda jalani saat ini, itu berarti Anda berada di jalur yang tepat. Ingatlah bahwa bahagia atau tidak semua tergantung Anda.
Mitos Ketujuh : Cinta itu menyakitkan. Cinta yang tidak berbalas memang  menyakitkan. Seperti yang ditulis C. Spezzano dalam bukunya If It Hurts, It Ain’t Love (Jonathan Ball/Harper Collins). “Kalau menyakitkan hati, itu bukan cinta!” Cinta jadi menyakitkan bila Anda mengejar orang yang salah. Berhentilah sebelum terlambat! Patah hati sewaktu masih remaja atau usia 20-an merupakan hal biasa. Jangan ambil pusing dengan kegagalan cinta. Pada hakekatnya cinta yang sehat’ itu harus membahagiakan.
Mitos Kedelapan : Bila dicintai, dia akan berubah. Pernyataan ini masuk dalam  kategori ‘keadaan bisa lebih baik  seandainya…’ Mungkin saja si dia bisa berubah tapi bisa dikatakan hampir mustahil mengubah kebiasaan seseorang. Cobalah sesekali menyimak ucapannya dengan baik. ‘Saya belum siap untuk menikah’ artinya si dia belum mau melamar. Tidak ada gunanya meneruskan hubungan. Jika dia seorang pemabuk, sulit baginya mengurangi kebiasaan minum berlebihan. Walau Anda berusaha menasehatinya dengan berbagai macam wejangan dia akan sulit berubah.
Mitos Kesembilan : “Tapi saya mencintainya!” Cinta itu harus timbal balik, jika hanya bertepuk sebelah tangan namanya bukan cinta. So, cari saja cinta lain yang lebih seimbang.
Mitos Kesepuluh : Saya tidak mungkin bisa melupakannya. Bila tak sejalan lagi,  seberapa besar pun cinta Anda padanya, cobalah untuk melupakannya. Waktu jugalah yang akan mengobati sakit hati Anda. Memang, di masa depan, Anda pasti jadi bersikap lebih hati-hati untuk bertemu dengan kehidupan cinta yang baru. Dan ingatlah sebelum memulai hubungan baru, bersihkan hati dari kenangan lama agar tidak terjadi kebingungan yang berlarut-larut.

Choose a Good Email Marketing

Many companies use email marketing to communicate with existing customers. They use it for purpose of enhancing the relationship of a merchant with its current or previous customers and to encourage customer loyalty and repeat business. Lately there are many email marketting company that offer their service. One of them is iContact. iContact is an easy to use email marketing, surveying, autoresponder, and blogging tool that allows small businesses, non-profits, and associations to easily communicate online with their customers, prospects, and members.

iContact is the best option out there for anyone who wants to send out email newsletters. They have great inbox deliverability, an extremely easy to use interface, great prices that start at $9.95 per month, lots of templates, and also include surveying, autoresponder, and blogging capability from the same application at no additional charge. They take care of managing bounces and unsubscribes for you. They also take care of making sure your message gets to the inbox of your recipients through their ISP relations, feedback loops, and whitelist status. If you are currently running into deliverability issues with your existing newsletter sending method, iContact will be very helpful and ensure inbox delivery of your messages. 15 day free trial of iContact is available here.

Double Desktop, solusi cepat sembunyikan layar


Keseharian kita yang bekerja di office yang selalu berhadapan dengan komputer, tentu akan merasa jenuh apabila hanya melulu berhadapan dengan file-file pekerjaan.
Biasanya suka diselingi dengan game-game ringan, buka internet, dll.

Akan tetapi, melakukan selingan seperti di atas akan berabe juga kalau ketahuan sama bos.. kalaupun bos kita baik, tetep paling tidak kita akan merasa malu dibuatnya.
Cara mencegahnya ya sudah barang tentu dengan segera kita menutup jendela-jendela game atau internet kita begitu tahu bos  akan menghampiri kita.
Cara seperti ini tentu sangat berabe, karena harus satu persatu kita tutup paksa.. belum lagi dengan kegugupan kita, .. bisa  dibayangkan.. :)

Solusinya.., ada banyak cara supaya program-program kita itu segera menghilang tanpa kita harus menutupnya.
Salah satunya kita bisa gunakan DoubleDesktop.
Dengan dobel desktop, komputer kita seolah mempunyai dua buah tampilan layar desktop..
Tampilan layar pertama bisa kita gunakan hanya untuk program yang berhubungan dengan pekerjaan saja, dan satu tampilan lagi kita gunakan untuk keperluan pribadi kita.
Sehingga apabila diperlukan, hanya dengan satu klik, tampilan layar komputer kita akan berpindah dari satu tampilan ke tampilan lainnya.

Silakan install dulu DoubleDesktopnya, file instalernya  bisa di download di situsnya www.fatfreesoft.com, atau untuk file zipnya bisa langsung  didownload disini  berukuran kecil dibawah 200KB,

Setelah diinstall maka pada tray icon akan ada penambahan icon baru..berwarna merah



Contoh di bawah berikut adalah tampilan dua buah layar desktop  yang berbeda .. berubah ketika kita lakukan KLIK pada icon DoubleDesktopnya.

Tampilan layar desktop pertama 



Tampilan layar desktop kedua


Semoga bermanfaat...

Setting Domain di co.cc

Sabtu, 01 Januari 2011
Seperti yang sudah kita ketahui, bahwa co.cc adalah top level domain yang bisa kita dapatkan secara gratis. Kita bisa mengganti nama blog kita dari "http://namadomain.blogspot.com" atau "http"//namadomain.wordpress.com" (dll) menjadi "http://namadomain.co.cc" . Dengan co.cc kita bisa mengontrol DNS Records, A, MX, dan CNAME records, sehinga domain co.cc bukan hanya sekedar "URL Forwarding".
Berikut ini akan saya coba mengungkapkan tentang cara setting domain di co.cc:

Ada 3 tipe pengaturan di co.cc. Ketiganya memiliki fungsi tersendiri. berikut ini penjelasanya:

1. Managed DNS
Ini biasanya digunakan untuk sebuah web yang memerlukan web hosting dan mengharuskan untuk mengarahkan Name Server-nya ke hosting tersebut. Misal untuk membuat web di 000webhost, atau bisa juga untuk blog wordpress yg menggunakan hosting dari luar. Metode ini tidak cocok digunakan untuk blogger/blogspot yang menggunakan hosting default dari blogger/blogspot.
Cara setting untuk metode ini yaitu dengan mengisi pada kolom "Name Server 1 dan Name Server 2 dengan name server yg sesuai dengan hosting yang digunakan. Misal, bagi yang menggunakan hosting dari 000webhost maka untuk kolom "Name Server 1" disi dengan "ns01.000webhost.com" dan kolom "Name Server 2" disi dengan "ns02.000webhost.com". Kemudian klik tombol "Setup". Selesai


2. Zone Records
Zone records cocok digunakan bagi para pengguna blogger/blogspot. berikut ini cara setting untuk Zone Records

  • Pada kolom "Host" isikan dengan nama domain yg sudah km daftarkan, misal "www.namadomain.co.cc" (jangan lupa dikasih "www")
  • Untuk option "TTL" biarkan saja, gak perlu dirubah2
  • Pada option "Type" pilih yang "CNAME"
  • Untuk kolom "Value" isikan "ghs.google.com"
  • Sehingga akan seperti pada gamabr dibawah ini:

Langkah selanjutnya yaitu merubah settingan di blogger/blogspot caranya begini:
  • Login ke blogger/blogspot kemudian masuk ke menu "Setting-->Publishing"
  • Kemudian pilih "Switch to: • Custom Domain
  • Setelah itu klik pada "Already own a domain? Switch to advanced settings"
  • Kemudian isikan nama domain kamu yang baru pada kolom "Your Domain".
  • Selanjutnya klik tombol "Save Setting"

Selesai. Kalau berhasil (Settingnya sudah benar) maka domain kamu yang baru akan aktif dalam waktu antara beberapa jam sampai 2 hari. Jadi sabar aja menunggunya. Blog kamu akan tetap bisa diakses dengan melalui domain yang lama.

3. URL Forwarding
URL forwarding bisa digunakan untuk apa aja, bisa web ato blog. Tapi URL Forwarding ini hanya memforward domain yg baru (yang di co.cc) ke domain lama. Jadi domain lama akan 100% seperti semula tanpa ada perubahan apapun, cuma kita bisa mengakses web/blog kita dengan mengetikkan nama domain baru kita di browser. Jika menggunakan URL Forwarding maka yang terindex di google atau Search engine yang lain adalah tetap Domain kita yang lama.
Untuk setting URL Forwarding sangat mudah, kita hanya mengisikan data-data yang diminta dan disesuaikan dengan web/blog kita, seperti "Redirect to:, Page Title, URL Hiding, Meta Description dan Meta Keywords". Kita tidak perlu lagi mensetting domain di web/blog kita lagi.
Note: Metode ini tidak dianjurkan jika tidak terpaksa

Jadi kesimpulannya adalah:
  • Jika kamu memakai layanan blogger/blogspot maka gunakanlah "Zone Records"
  • Jika domainnya digunakan untuk web yg memerlukan hosting atau untuk wordpress maka gunakanlah "Manage DNS"
  • Jangan menggunakan "URL forwarding" jika tidak terpaksa. Misal untuk untuk blog dari multiply yang tidak support custom domain.

Cara Pasang Flash di Blog

Untuk memasang flash ke dalam blog cukuplah mudah. Yang kamu perlukan yaitu file flash yang biasanya ber-extensi .swf lalu upload file tersebut ke hosting. misal di geocities.com ato 000webhost ato tempat hosting lainnya. File animasi flash tersebut bisa dijadikan hiasan pada blog ato bisa juga dijadikan hiasan di header sehingga membuat blog menjadi lebih animatif. Untuk memasang flash pada blog caranya sebagai berikut :

1. Login ke blogger kemudian pilih menu "Layout".
2. Kemudian klik link "Add a gadget" dimana akan ditempatkan animasi flash.
3. Pilih "HTML/Javascript" kemudian taruh script berikut :
<embed src="http://blogoholic.info/wellcome.swf" quality="high" bgcolor="white" width="500" height="100" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi? P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed>

Contoh :


* Ganti "http://blogoholic.info/wellcome.swf" dengan alamat file flash kamu yang telah ditaruh di hosting.
* Ganti width="500" height="100 dengan ukuran dari file flashmu.